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第134节(3/3)

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的方向截然相反的路走去,轻松迈过迷关卡。

简而言之,在这款游戏中,为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整的游戏验上,是着有着相当大的区别的。

如果牧宿星决定将这款游戏成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。

因为这游戏的特,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜的动画角互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本

换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。

牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为怀而诞生的游戏,左右我也不差那钱,与其讨好路人群本末倒置,倒不如将怀行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼了。”

秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人也不碍事。”

像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏,这样一来,需要耗费的资金,人力、力也会小很多。

在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。

他答应得脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。

个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角也要涵盖去的话,那么至少你自己对画影接来的动画也必须心中有数才行。”

原以为就此破产的独立游戏计划突然现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”

蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本上。

哈利波特系列自不必说,有了第一 的一炮而红,原著本后续剧也不差,在这样的,牧宿星自然不需要像第一时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。

除了本就定好的哈利波特第二 以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。

不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本的优势放弃。

……

就在牧宿星思考着画影动画新年计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。

这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、版、零、文……

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