他忽然完全能够理解,自家老板“狗贼”的称号是怎么来的了。
想到这里,即使很早以前就有类似的
受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起
,用看怪
一般的
神,看了牧宿星一
。
好比叶修之于邱非, 王杰希之于
英杰, 韩文清之于宋奇英。
蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这
意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起
,旁若无人的在办公室
来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这
细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家
够本,销量都不会太低,但
是
了,却不会留
太
的印象!”
当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜
或看好的选手,作为战队的队
,这个时候,游戏会
现简单的任命仪式,
表现为,游戏画面中会
现队
的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。
对于一款以现实作为基础的电
竞技类模拟经营游戏来说,可以
到的人
味细节,可以说是太多太多了。
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他想起牧宿星举例的这类设定。
当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更
的战队,以更
的薪
来挖角队
,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视
薪和更
大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?
这只是最简单的一个例
。
基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营
,在青训时期就表现
超
天赋的后起之秀,很多在初
一线队时, 就会被队
前辈视作继承人来培养指
。
倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队
退役的时候,作为彩
和一
顺理成章的设定,玩家将会目睹
守了战队十年的队
,将队
的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。
就因为这些令他们又
又怨念的意难平。
譬如战队中发生了某些意外,导致战队队
转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队
,以对手的
份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小
节。
这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心
、难受,乃至很
一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人
味细节”的名义,理直气壮的提
来的?
比如说,当
有“薪火相传”关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属
加成。至于彩
,也能起到增
玩家对游戏代
的作用。
《全职
手》中的
节虽然是虚构的,但那些令人
动的细节,却是蓝星,在平行世界的
育竞技圈中,都是能够找到原型的。
什么是“有人
味的设定”?
“这个好!”
这
设定,好听
叫人
味,不好听一
,那就叫“意难平”了。

。蒋玉成想。
这是顺风顺
的正常事件。
有顺风顺
,自然也会有意外事件发生。
在牧宿星看来,放在游戏里,这
队
与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一
玩法和彩
来存在。
当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有
大的战队对玩家麾
的选手抛
橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队
,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒
原战队粉丝请求队
不要走的时候,玩家会怎么想?
一如叶修和邱非。
荆棘互娱既然要
电
竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随
举了个简单的例
,蒋玉成便是
前一亮,当
就明白了牧宿星的意思。
牧宿星提议的“人
味设定”,却是不同。
日常训练赛中,拥有“薪火相传”关系的两位选手之间,也会随机
发小事件:如xx选手在队
的指
,额外获得两
属
。
类似的例
其实还有很多很多:比如拒绝更
的薪
和更
大的战队,也要十年如一日的
守在自己战队,永不离开的队
;比如明明年龄渐
,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为
原因,再也无法
现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……
而这
真实,和仿佛命运捉
一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。
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