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第二十三章、墓地僵尸(3/3)

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1120,这个时候,没一生命都十分重要。

10级之后,每升一级,生命加20,奖励自由属10。

随着时间的推移,腐尸大军越来越多,从四面八方涌来,慢慢地完成了包围圈,秦胄躲避的空间变得狭小,压力大增。虽然腐尸的速度比他慢,但是也慢的有限,发“虚弱”、“延缓”需要3秒的唱时间,本无法照顾到每一只腐尸上。

一个疏忽,一只腐尸的指甲击中秦胄,立刻飘起了一个-128的数字,幸好秦胄免疫毒素攻击,否者这个数字只会更大,见左右又有腐尸攻来,秦胄反应很快,就地一,虽然狼狈,总算避开了攻击,腐尸受僵的条件限制,对于贴近地面的敌人,反应比较迟钝。不等站起来,百忙之中发一次‘延缓’,准确击中距离最近的腐尸,弓着爬了起来,急冲几步,着一只腐尸的冲了过去,躲在一颗大树后,开始唱。

天空一暗,裂开一条小小的隙,掉四只骷髅战士,雪白的躯,漆黑的镰刀在空中显烈的对比,一大的气息散发来。

骷髅站立刚一落地,立刻杀向几乎要把指甲戳到秦胄上的腐尸,寒光一闪,腐尸的手臂断成两截,掉在了地上,接着挥一片刀光,耀无比,把最近的几只腐尸大卸八块,解除了秦胄的威胁。

骷髅战士本不存在正常人应该有的适应的过程,仿佛天生就是为了战斗而生,也不存在疲劳,只要有能量支撑,可以一直无止境的杀戮去。

六只骷髅战士围成一个圈,堪堪把腐尸大军挡住,秦胄站在圈里面,松了一气,刚才真是有惊险,这该死的唱时间,太碍事了。刚吞一瓶红药,脑海传来一阵撕裂般的疼痛,差让他摔倒,好在疼痛只持续了一秒就消失了,站起来才发现,骷髅战士少了一只。同时系统传来了提示。

叮!系统提示:你的召唤生死亡,制扣除150生命。

秦胄这才想起原来召唤生也是会死的,赶查看了一剩五只骷髅战士的生命状态,第二只骷髅战士的生命之剩2千多了,估计不用一分钟也会挂了,另外四只则还是满值。

死一只召唤生竟然失去150生命,是正常消耗的10倍。该死,系统开始竟然没有任何提示,还好发现的早,否则如果7只一起挂了的话,自己也得玩完。

秦胄咬了牙,又召唤了两只骷髅战士来,等第二只骷髅战士只剩一百多生命时候,赶把它送回了异界,送回去只要15生命,比死亡轻松多了。

六只骷髅战士同时开杀,秦胄立刻能觉经验像坐火箭一般飞速上升。只是那生命也是掉的飞快。每秒消耗90生命,4秒钟就是360生命,一瓶红才200生命,每过4秒就要消耗160的生命。

20秒之后,秦胄赶对自己使用了一次生命治疗,瞬间恢复了500生命。只过了4秒,秦胄再次使用了一次生命治疗,吃了一瓶蓝药。

就这样,每隔4秒秦胄就要使用一次生命治疗,16秒之后,秦胄的生命终于回到了满值,然后秦胄可以放心地练习法攻击“风刃”、“骨刺”。

20秒后,秦胄又一次使用生命治疗,连续四次,16秒后,等消耗的生命回满之后,再次练习“风刃”、“骨刺”技能。

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