因为这段时间终
中文网已经基本步
正轨,
一群也不像以前那么忙了。
等过段时间tpdb的前期筹备工作完成之后,再选
合适的人去
理。
……
……
9月1日。
摸鱼网咖。
乔梁抿了一
服务生从吧台端来的咖啡,
觉这
生活轻松而又惬意。
他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦
99 条消息,
本看不过来。
这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟《回
是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有
大。
而且,《回
是岸》的游戏
容是不能向外界透
的,他签了合同,必须守
如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏
度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群里的聊天扯
、休息了一
之后,乔梁再度打开《回
是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。
打开游戏之后,先弹
来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回
是岸》的项目组一直都在对游戏
行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张
置表;而大的时候会达到几百m,可能是更新了一批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知
上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一
小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给
了自己的意见:
初始的小村落和城镇难度太
了,因为玩家是初见,还没有适应这
游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开
的两个场景难度稍微调低一
,后面的维持原状就行。
在武
方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
言外之意就是其他的冷门武
用起来有
别扭,建议优化一
手
。
前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面
调整,但期待都落空了。