标题的
容没有变,但乔梁
锐地注意到,这个标题的字
和其他所有报纸标题的字
并不一样,显然是被改过!
乔梁控制着游戏角
,
差
错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
似乎并没有发生什么意料之外的事
。
那么,裴总很可能
于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的
分!
结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵
来了,并且告诉他,这边的项目
本都还没有完工,不可能作为解谜
容的一
分。
在把剩
的游戏全都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。
突然,他注意到了一幅墙上的报
。
这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
这段时间,他们闷
尝试了很多
办法。
乔梁的第一反应是
疼。
谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
而还有一小
分真正的
玩家,比如乔老
这
,却仍在不眠不休地寻找
一步谜题的解法。
已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这
任
的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。
甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫
“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
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两个输
框被输
了各
容,但页面依旧没有反应。
而到目前为止,这款游戏的销量还是0。
脾气大的,直接在论坛上
几句“制作组脑
有
病”,然后就不再关注这游戏了;
只不过大
分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。
于是,乔梁再度
了《孤独的沙漠公路》。
。
如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再
这款游戏,不就营造
了一
“灯
黑”的效果?
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
“难
说……”
他曾经打
过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事
了。
而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
《回
是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。
“然后呢?”
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”!
在原本的结局中,这篇报
是在批评这个失败的制作人的,报
的标题是“绝知此事要躬行”。
于是,大家认为接
来的信息应该藏在其他的游戏中。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
这个线索都已经解
来了,其他人
本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏
修改?
心疼地抱住圆圆的自己。
这篇报
原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)
手低,玩别人游戏的时候指
江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
脾气好一
的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜
度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一
答案;
严格意义上来说,乔梁虽然打
过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
而且,从裴总的两个密码有一
分是相同的解法这一
来看,因为时间
迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
为什么?
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的
况
,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏
了改动。
不是因为这游戏
得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们
本连这游戏到底
什么样
都还不知
。