“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8
不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,
一个弱化版本的boss,用来过剧
。”
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一
凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
“为了缓解玩家的疲劳
绪,建议可以采用
短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个
关,在击败boss之前需要
行复杂的解谜
容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接
boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个
关,时间延
到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜
容……”
关卡的时
可以控制玩家的游戏
绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然
现枯燥、乏味的
觉,能够带来更好的游戏
验。
乌志成

:“明白。”
乌志成还是摇了摇
:“没有。”
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但《
墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
席皓看了看自己本
上记录的
容,又说
:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
“
据这些需求来定
术资源表,敲定大致的工作量。
“而且,
据我们敲定的
短关卡时间,可以决定某一关
要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时
等元素给结合起来,这样就能给玩家们留
更加
刻的印象。”
“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算
来了。”
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
“归
到底,《
墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提
建议,采不采纳都是你的自由。”
乌志成赶忙在本
上记录,生怕过一会儿忘了。
“里面的小怪大概有15
左右就够了,其中有8
可以作为基础小怪,而剩
的7
可以作为在特殊条件或环境
现的特殊怪
。”
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间
觉之前非常模糊的
容变得清晰了很多,没什么
绪的地方也变得有迹可循了。
不同形式的关卡给玩家带来的游戏
验也是完全不同的。
“通过这
设计,可以调节不同关卡中玩家的
绪
程,起到一
张弛有度的效果。”
但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门
呢?
乌志成眨了眨
睛:“对啊,有
理啊!”
而且,游戏时
也决定了某一关卡的形式:是经过漫
解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加
解谜元素?
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
“同一
小怪也可以复用,
成不同的颜
或技能,只不过这
复用需要克制,而且要符合关卡特
,不能让玩家有重复战斗的
觉。”
席皓提醒
:“我只是提
一
建议,并不是说一定要
照这个来
。如果你觉得有
理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”
席皓的这
态度也让乌志成很满意。
“
照之前预估的10小时游戏时间和
短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”
席皓也没有
任何轻蔑的
绪,还是以一
平常的态度说
:“那我们就先
一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
第756章 一条龙式专业规划服务
席皓完全没有任何要
涉乌志成设计的打算,这
现
一
对创作者的最基本的尊重。
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