这
况虽然比较少见,但肯定存在。
有一千人连
二十次都
不
一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
而如果再加,连
二十次都不会
的概率,是1%。
而连
十次都不会
的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。
这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定
吗?
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的
况
,第一次就
这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定
,甚至无法保证十次
于是这哥们哭笑不得地全都退款了。
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
乔梁突然灵机一动,在文档上罗列
了传统的
奖模式和《健
大作战》
奖模式的不同。
也有人连续
了三个十连
,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连
保留,其他两个十连
全都退款的,这
也不退款了,在网上兴奋地炫耀。
“腾达的这个
奖机制……好像是真概率?”
一个20%爆率的
,如果
照概率来计算的话,有10%的玩家是连
十次都不会
的。
如果是在其他游戏,他可能得找客服讨个说法,但既然《健
大作战》随便退款,那就三天后再来吧。
但是,连
五次都没
的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连
五次都不会
。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五
八门、无奇不有。
不
是运气特别好的,还是运气特别差的,都很
衷于把
奖的结果在网上晒
来。
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的
奖从来就不是真概率,而是假概率。
如果
照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群
分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总
是以充钱多少为分界。
其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两
结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。
比如,有人连续
了五个十连
,结果全是蓝天白云,就
了一件紫

,结果还不是他想要的。
这些奇葩的
况,在其他游戏的
奖系统中可是从来不会见到的。
还有一个最奇葩的,真就
了五十几个十连
,就保留了一个连爆两橙的十连
,其他的全
退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊
之王”,建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。
如果认为传统的
奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。
望似乎远比其他游戏要
得多。
就比如某个人充了十万,咔咔一顿
之后把自己最喜
的几单留
、其他的全都退款了,最后一算只
了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很
了。
但在《健
大作战》中,这
区分方式似乎不太行得通了。
甚至还有人把这个
奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,
了再退相当于没
钱,可以好好地过一把
奖的瘾了。
这一
,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的
受。
假设有十万人参与了这个
奖,1%就是一千人。
本章未完,点击下一页继续阅读