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亏成首富从游戏开始 第1328节(2/2)

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那没错了!

确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

什么游戏都,而且了还都爆火。

但凡是裴总带来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

再搭上丰富的经验、大的游戏设计能力和对玩家心态的确把控,奇迹就现了。

“设计师们就是据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计来。”

因为这些人自己都不能稳定地产优秀的游戏,这话有什么说服力呢?

“只是在游戏demo来之后,裴总又调了一数值难度,并加了‘普渡’这把武。”

如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。

因为裴总在这个行业里的成就和贡献,已经足以证明这一。

如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。

裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提,换一看待问题的角度。

“给这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的设计,而是让设计师们自由发挥。”

这是裴总的设计方法?

所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

看到严奇的表,李雅达知,铺垫的差不多了。

严奇的表瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。

而在整个国的游戏圈里,严奇就只服一个人,那就是裴总。

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如果是裴总的话,肯定也会不吝指。

毕竟李雅达现在的人设是朝游戏平台的一名普通员工,说来的话没什么说服力。

大分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰来的。

像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一帮助。

所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有不信。

如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对弹琴。

如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

“当然,这在腾达其实也不算什么秘密,游戏门的设计师们基本都懂。”

就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。

只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

李雅达看了严奇的怀疑,也知他的这怀疑其实很正常。

因为裴总可不只是专某一游戏类型,而是全能。

就像有个人跟你说,他对市了如指掌,结果仔细一问,他自己在市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗是什么?

事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

“在腾达,裴总每决定一款新游戏的时候,都会给几个特别不合理的要求,让设计师们据这几要求,去复现这款游戏的全貌。”

现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟嘛,都是为了践行腾达神,为了让游戏环境能变得更好的。

而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

“这些规律和窍门,是她据裴总的设计过程,自己总结来的。”

严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。

他很是费解,我在游戏行业也了这么多年了,怎么没听说过有这东西?

李雅达:“就以《回是岸》为例,裴总提了五要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本容;第二,超难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最的退款时限;第五,游戏名字叫《回是岸》。”

严奇愣了一:“特别不合理的要求?”

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李雅达推了推镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计程。”

严奇不由得眉微皱:“规律和窍门?”

李雅达知,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

第1305章 腾达的设计师人人都会

这正是他们的稀缺和不可替代。

游戏行业跟、电影这行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

再说了,裴总的设计理念是比较的,就像功心法。

“李你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现了烈的好奇心。


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