从奖励基数就可以看
,【清算】将至的这段时间里曲芸所在世界的奖励
数有了极大提升。想必对手那一边的
况也是差不多的。
胜利奖励:两支团队间留存特殊灵魂数差乘以基数的
数奖励,基数300。
嗯,“半生”这词是直接用庸文展示
来的,但是曲芸
据对四维世界光
的直接思维连接可以更清晰理解它用文字表述所不准确的
分。这里的意思更接近于“半生半死”,“不生不死”,“半死不活”之类的表述。
,m女王:半生,灵魂剥离。
丹师:死亡,灵魂完好。
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最后就是附加光
中云裳仙府莫名已经持有的四枚灵魂,以及那令人寒
倒竖的团员状态:
显然,先前曲芸看过规则后脸上的复杂神
便是由此而来。
不过就短期利益来看,绝大多数团队对此还是喜闻乐见的。当然,这
程度的提升对于云裳仙府基本毫无影响。
嗯,就这么三行,再没有了。倒是在相邻的新浮现
的光
(曲芸独特的自我四维世界视角)中带有可以查询本队所有团员的状态以及持有灵魂的数目。
而这简约到令人发指的胜利条件以及
本没有提及的惩罚机制同时也说明了本场游戏丧心病狂的难度。即便没有几千年游戏生涯的积累,表世界
的云裳仙府也足以总结
两者间必然的联系。
据从霍悯
笔记中所寻得的蛛丝
迹推断,这似乎是拉
克游戏运营方希望战争打得更猛烈一些,不到两败俱伤不要收手的缘故。
在曲芸的字典里
数收
约等于成就数量和隐藏成就的稀有度,绝大多数团队主要追求的游戏胜利奖励本
不论多少,反倒只能沦为一个添
。
既然
神镇的时间可以
现违背【时间不逆】真理的表象,那么这里的“死亡”又怎么能轻易等同于【生命不复】那
真正的死亡呢?
本场游戏的规则,应该可以团队共享,你有看到么?”
她们“暴
”所导致的一切后果都不是游戏系统所为的惩罚,而是来自于某
第三方的力量——一
大到宛如宇宙法则一般,足以和拉
克游戏系统抗衡的
大不可抗力。
音乐家:半生,灵魂剥离。
至少曲芸对几位团员的
份有着相当把握的判断。不论她们是是生是死还是半死不活,总归都还在她

底
好端端地行走说话呢。
伞
士:死亡,灵魂完好。
胜利条件:离开
神镇。
枪械师:死亡,灵魂完好。
康斯妮闻言

,她自然注意到了游戏徽章新
现提示的本场游戏规则:
游戏规则中
本没有提到两人都在各自初始环境中看到的关于“不能暴
”的信息的任何描述。看在曲芸
里,这就说明了一个重要的问题。
复杂,但绝非绝望。
回游戏(b类团队竞争型)
公主殿
:死亡,灵魂完好。
泼墨画师:半生,灵魂剥离。