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第358节(3/3)

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死亡仆从再次挥动散发着邪光的重剑,斩向林凌。

-773!

萧蚂蚁故技重施地用塔盾挡死亡仆从的斩击。

塔盾表面的裂增大。

“这样去盾牌会碎。”

烈焰永生有些焦躁地说,铺满大半个甲板的死亡凋零使得他们无法靠近死亡仆从,只有站位几乎要和死亡仆从重叠的萧蚂蚁和林凌没有行动,他们依靠白雪和天之骄的持续治疗坦然面对每秒350伤害的死亡凋零,没有任何要移动的意思。

烈焰永生也知这个时候作为仇恨最的两个人,他们的任何脚步移动都会导致死亡仆从改变攻击方向,从而扩散或者改变死亡凋零的灼烧范围。

在甲板的另一,变为六臂蛇的夏娃可是拖着两个死亡仆从在战斗。

相比焦躁的烈焰永生,逝者如斯夫的心态很平和。他以惯用的节奏围绕死亡凋零的灼烧范围小步快跑,寻找死亡仆从的左右两侧弱

拈于指间的

-833!

死亡仆从的腹

-733!

一支较短的羽箭伴随着血同一个位。

逝者如斯夫看了同样奔跑的戏衣傀儡,随即把注意力放回死亡仆从的上。

死亡仆从拥有的“专:飞箭抵御”使得它可以将武当成盾牌来格挡矢飞箭,死亡凋零阶段,boss的攻击手法比较直接,他和戏衣傀儡、三生蘸酱这弓箭使用者必须抓住一闪即逝的攻击间隔对boss造成攻击,不然就有可能发格挡机制,让两次攻击间的间隔趋于一个最低数值,加大萧蚂蚁的压力。

逝者如斯夫在奔跑中受到了团队的运动型,他的跑动范围中没有一个人挡,即便跑动的线路由于死亡凋零的关系变得极为狭小,也从没有和戏衣傀儡或者三生蘸酱行过碰撞,最多只有过肩而过。

远程输职业非常依赖于第一觉。

oss任何的变动都会使得输的位置与角度发生变换,从而让他们丧失那得心应手的觉。

而逝者如斯夫当前却到极为的舒,他觉得自己似乎只要在boss的攻击间隙动动手指,箭矢就能在boss攻击动作的前后命中它的造成伤害,完全不像以前面对那些有“飞箭抵御”能力的boss时要去考虑队友的位置会不会挡住弹和跑位。

“死亡凋零还有3秒。”悠云报了死亡凋零的剩余持续时间。

“盾牌确实会碎。”不败火鬼开启光耀剑刃,将所持有的武神圣化,“但boss的生命值还有多少?二十五万而已。”

幽冥枯萎!

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