死亡仆从再次挥动散发着邪光的重剑,斩向林凌。
-773!
萧蚂蚁故技重施地用塔盾挡
死亡仆从的斩击。
塔盾表面的裂
增大。
“这样
去盾牌会碎。”
烈焰永生有些焦躁地说
,铺满大半个甲板的死亡凋零使得他们无法靠近死亡仆从,只有站位几乎要和死亡仆从重叠的萧蚂蚁和林凌没有行动,他们依靠
白雪和天之骄
的持续治疗坦然面对每秒350
伤害的死亡凋零,没有任何要移动的意思。
烈焰永生也知
这个时候作为仇恨最
的两个人,他们的任何脚步移动都会导致死亡仆从改变攻击方向,从而扩散或者改变死亡凋零的灼烧范围。
在甲板的另一
,变
为六臂蛇
的夏娃可是拖着两个死亡仆从在战斗。
相比焦躁的烈焰永生,逝者如斯夫的心态很平和。他以惯用的节奏围绕死亡凋零的灼烧范围小步快跑,寻找死亡仆从的左右两侧弱
。
拈于指间的
箭
。
-833!
死亡仆从的腹
冒
一
血
。
-733!
一支较短的羽箭伴随着血

同一个
位。
逝者如斯夫看了
同样奔跑的戏衣傀儡,随即把注意力放回死亡仆从的
上。
死亡仆从拥有的“专
:飞箭抵御”使得它可以将武
当成盾牌来格挡
矢飞箭,死亡凋零阶段,boss的攻击手法比较直接,他和戏衣傀儡、三生蘸酱这
弓箭使用者必须抓住一闪即逝的攻击间隔对boss造成攻击,不然就有可能
发格挡机制,让两次攻击间的间隔趋于一个最低数值,加大萧蚂蚁的压力。
逝者如斯夫在奔跑中
受到了团队的运动型,他的跑动范围中没有一个人挡
,即便跑动的线路由于死亡凋零的关系变得极为狭小,也从没有和戏衣傀儡或者三生蘸酱
行过碰撞,最多只有过
肩而过。
远程输
职业非常依赖于第一
觉。
oss任何的变动都会使得输
的位置与角度发生变换,从而让他们丧失那
得心应手的
觉。
而逝者如斯夫当前却
到极为的舒
,他觉得自己似乎只要在boss的攻击间隙动动手指,箭矢就能在boss
攻击动作的前后命中它的
造成伤害,完全不像以前面对那些有“飞箭抵御”能力的boss时要去考虑队友的位置会不会挡住弹
和跑位。
“死亡凋零还有3秒。”悠云报
了死亡凋零的剩余持续时间。
“盾牌确实会碎。”不败火鬼开启光耀剑刃,将所持有的武
神圣化,“但boss的生命值还有多少?二十五万而已。”
幽冥枯萎!