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第119节(3/4)

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乙不以为然的拍拍手,杀小怪和杀boss是区别的,杀boss需要谨慎,但是杀小怪就无所谓,主要是为了追求效率,许多人甚至研究快速通关副本的打法屡死屡战,所以失误是允许的,慢慢磨合就是了,甚至还能研究新的快速打法!

当然,最主要的是别让左手猥亵为自己的失误自责,不过燕小乙显然多虑,这家伙就是没心没肺的类型,能在乎才怪了!

继续朝前,再度发现7只一组的岩浆火球,这次是右手纯真小失误,箭雨的位置倒是放对了,但是放第二个箭雨的时候,没有算好燕小乙的跑位,偏了半格,造成了仇恨不平均,结果自然是再度失败,不过因为这次的杀伤比较,所以问题也不大,各自为战,砍掉所有的岩浆火球!

燕小乙喊了句失误是在所难免地,然后就带队继续往走,如此的失败了4,5回后,默契终于彻底的培养了来,打了第一回的群杀,而这世界上很多事就是那么简单,有了第一次后,心态就摆正了,后面越大越默契,燕小乙索绕着火山岩走了个来回,把外圈所有的岩浆火球都个刷掉了,甚至还跑去他们第一次刷岩浆火球的地方转了一圈,遗憾的是还没有刷新!

从这可以看来火山岩的怪刷新是相当慢的,其次又一个时间作为限制,经验又的这么,还有机会掉极品和稀有材料,得亏目前几乎没什么人能来火山岩,要不然最基本怪少人多的现象就会现,面对经验的诱惑,很有可能有些玩家就会开pk,系统的目的也就达到了!

尽可能的抑制经验和装备,开放货币的产率,然后造成小分货币的循环回收和利用,增加了玩家所消耗的时间,但却没有大笔涌货币而造成品贬值,但是循环的方式却又使得货币通增快,减慢了玩家的升级速度,却有促了游戏市场的易循环,自然也就促了游戏的程减缓,同时促玩家刷装备和装金币的激,也就使得游戏寿命延,这几乎是每一个游戏公司的游戏运营方式!

第二区域吧!”

燕小乙挥挥手,带

第二区域显然就灼许多,地面都是鲜红的颜,满是裂,而且一些裂之中还会间歇的岩浆,没有任何的伤害,因为沾上就送回港跟npc聊天!

而活动在第二区域里的怪是岩浆人,样就像是石,或者说压就是石,拼凑成一个人样就算岩浆人了,等级是48级,类型跟报显示的一样,防低速度,据右手纯真侦测来的数据,防御达700—870,伤害1200—1315,但是速度只有3.5,最重要的是岩浆人是单行动的怪,还不是主动攻击的类型,燕小乙和闻人南都能单,荣少终于有了用,他搭右手纯真也能掉一只,左手猥亵属于游击兵架着炮东打打西打打就可以了!

唯一的麻烦是有个火山爆发技能,释放时间很快,用力一踩地面,附近就岩浆发,还是那句话,沾上就是秒杀,好在他们没有盾型的玩家,别看荣少一装备都是力和生命值,但船有个步技能,35秒速度增加5荣少到了lv12,140秒速度增加9,速度飞快,唯一有小问题的是左手猥亵,可人家一架炮,压不需要跑,挑没裂的地方蹲就可以了,所以,这关过的也很轻松!

“啧啧!”在快离开第二区域的时候,荣少很兴的拿块火红的石晃了晃:“火元素之石,200金币到手!”

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