6.公会战争之宣战模式开启,公会战争前48小时
达战书,敌方不可拒绝,随后360小时
战争的两方公会可以随意攻击对方不受任何惩罚,每杀一名敌方低于自
等级5以上的玩家得到5
积分,每杀一名同级玩家积分10
,每杀一名
于自
等级5的玩家积分15
,360小时后积分多的一方胜利,失败方赔付公会资产的80%给予战胜方,备注:公会资产需要200000可
行宣战和被宣战!
11.海军大将,海贼十六王星等传奇英雄将
据各地海域战况
现在该海域
,击杀将得到
大奖励,有意者也可
行招募,备注:传奇英雄的危险程度
于红
极度危险的传说boss,希望玩
5.公会驻地战争系统开放,当公会达到系统等级5级,人数达到3000,公会资产达到150000,公会声望达到3000
,公会成员可以攻克公会注册海域的任何一
港
,村落,岛屿,作为自己的公会驻地,公会驻地
可以
行建设,不同的建筑将得到不同公会效益,详细的建筑效果请在游戏中自行摸索,备注:海军阵营公会不可攻打任何海域的六大系统基础港
,海贼不受限制,可攻击任何港
抢占成为驻地(包括海贼港
)
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
3.酒馆任务开启,在酒馆可以接受每日任务,每日任务各不相同,玩家有小概率接到传奇英雄任务和幸运装备任务
9.《海贼逆袭,海军突击》资料
容将放
,既更新日起,系统六大基础港
,周边村落,海湾,岛屿都将有可能遭受系统海贼攻击,若攻击成功,该地域将归属海贼阵营,海贼六大港
,周边海贼村落,海湾,岛屿也将遭受海军打击,攻击成功,该地域将归属海军阵营,玩家可
照各自阵营加
到海军和海贼的大战之中,战斗中杀敌,破坏,抢占等等均可得到相应积分,积分可在事后找到相关npc兑换奖励,公会玩家也可自行发起攻击,成功后,该地域将成为公会驻地,若以有驻地,该地域将成为公会第二驻地,既日起,除了指定复活
,任何海域将没有真正安全的地方!
2.酒馆英雄系统查询开启,在酒店里可以招募到各
英雄,属
,职业,能力均为随机,品阶普通至于稀有随机,酒馆新增海域英雄查询,可在酒馆
查询海域传奇英雄。
10.阵营势力系统推
,每个海域拥有六座系统基础海军港
,六座海贼基础港
,每座港
附带三个势力地域,打
敌方阵营主港
,得到7%势力比,打
港
附带领地得到3%势力比,双方势力比初始值为50%,各阵营势力比每增加10%,该海域阵营玩家得到额外属
增幅,
增幅属
请玩家自行在游戏中
行摸索!
7.公会战争之武斗模式开启,公会武斗前72小时
达战书,敌方可拒绝,敌方若不拒绝,两方将在72小时
行人原来筛选,系统将在72小时后随机开启3v3,5v5,7v7或死战模式的武斗,武斗前系统将对双方成员的等级,技能,装备综合后
战力值估算,若两方战力值总合相差超过1000
,武斗将不成立,战力值低的一方在12小时
若无法凑足战力值将视为主动弃权,武斗前双方将各自提
一件或多件用于赌注的
品,系统将会对双方提
品的价值
行估算,低于系统标准的
品将不得用于赌斗,系统标准
据双方公会等级,公会资产,公会成员数量而定,武斗结束后,失败方提
的赌斗
品归属胜利方,胜利方得到武斗
品,并且得到200公会积分。
8.公会驻地战争模式开启,公会驻地战争需要向指定npc申请,申请后,系统在给
24小时
的任意时间
行攻击,敌方公会不会受到任何通报,指定时间开始后
行双方公会公告,时间限制72小时,72小时
攻方攻
守方驻地,守方公会
制解散,驻地,建筑,公会资金,一切未损坏资源均归属胜利,72小时
守方成功守护驻地,攻方赔偿50%公会资金给守方,申请驻地战争条件,公会资金200000,公会积分800分,备注:攻方在
攻时,己方驻地有可能遭受其他公会攻击,守方在承受驻地攻击时不可攻击其他公会的驻地
4.公会驻地系统开放!
,二副一名,
手
两名,后勤一名,舰队模式
分船独立聊天依旧采取船队频
,备注:若npc拥有相关能力,同样可任命除了船
外的任何职业,舰队模式
可任命除了主舰舰
外的任何职业!
本章未完,点击下一页继续阅读