这理论上还是会有商人炒

价格的风险。
这
况,官方
场调控
价意义不大,只要总产
不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调
产
的话,又会产
新的问题。
林瑶敲完最后一个字,看了
时间,
击保存。
第5章、我
的哦
为此她还跑去玩家服务
稍微玩了一会。
当然,这只是理论。
足够解决游戏现有的
价问题了。
……失算了。
知
怎么写,跟自己一个字一个字码
来,完全是两回事。
毕竟总不能固定
价,不然游戏就没法玩了……
这一
。
四个半小时。
毕竟是全
区服的
资,以现在游戏的
量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的
。
简单来说就全区
资一起
售,不增加产
,但变相增加
的数量,并
据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的
易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多
一个
易的方案。
游戏
有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的
品产
是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒
价,这是最简单的经济原理。
其实解决目前游戏里
价被持续炒
的方案还
简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
所谓跨服的
易中心,就是把任务常用的
资,跨区服全都一起分类
售。
这已经是她的极限了。
当然,玩家也可以不遵循系统给
的指导价,自行调
价格。
在六
到来的瞬间,跑路。
林瑶稍微看了一会,也大概知
怎么写了。
一
午的时间很快就过去了。
目前来看。
林瑶是蹉跎了一
午,才领悟到。
大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。
反正林瑶就想到了这么一个方案,还
费了她一
午的时间。
不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶
中
垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。
所有玩家都可以将得到的
品放在统一的
易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会
据需求关系每天简单调整。
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只要不
现
量足够
大的商人,跨服
易中心已经是最好也是唯一的办法了。
她就写了个开
,外加一个解决目前游戏里
价格被持续炒
的方案。