毕竟联动的限制其实也
大的。
《
回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在
了,但
多可能也就
持一个月,速度快
的玩家,可能一周就
验完所有新
容了。
一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。
度逐步降低。
而国
动画社区的
况,并不是个例。
这都是很正常的事。
这样的
况,并没有发生在《
回之日》上……
新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论
度确实降低了不少。
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断更都是件能理解的事了……
这一开始的盛况,也并不是结束。
4月23号,新版本联动活动正式上线。
但
一个版本,一周的时间肯定
不
来,这段玩家
验完了现有
容,等待
一波新
容的时间,就是
草期。
至于漫画,断就断吧……
《
回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,
度不仅没有降低。
大
分漫画读者,都跑去讨论游戏,讨论联动活动,讨论那两段堪称惊艳的动画去了。
但……《
回之日》的原创剧
、原创关卡、以及最重要的原创人
,开始接替联动活动,成为了各
动漫社区新的
。
而一旦读者产生了这
想法,西尾圣峻再次断更,当然也就不能掀起太多波澜了。
一周后。
玩过游戏的人,大概都听过一个词,叫
草期。
毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。
可能工作人员大半年
的新版本,玩家不到一周就
验完了。
但是。
反倒,更加夸张了!
玩家和漫画读者以及大
分因为漫画联动这回事而慕名而来的普通玩家,对新版本的
容,都十分满意。
玩家渐渐恢复平静。
然后
陷其中。
甚至,这还仅仅只是开始而已……
完全不吝于赞
之词。
毕竟玩和
是两回事。
那接
来呢?
甚至刚上线,充值的人太多,还导致服务
现了问题。
直接表演了一波什么叫乐不思蜀。
那慕名而来的漫画读者,
验完联动的
容,照理来说,会慢慢失去讨论的
望才对。
变着
样地夸赞游戏。
当天
度就爆炸了。
林木工作室的游戏当然也有这样的问题。
这是因为游戏运营,游戏公司制作一个新版本投
的时间和
力,远比玩家玩透一个新版本的时间要
。