换而言之,就是她要在激烈到游戏开始两秒钟,屏幕就会被弹幕和范围攻击的白光淹没的
况
,完全丧失视野十秒钟并且在期间躲过所有的攻击。
这是一个弹幕游戏。
理论上这几
攻击的
度都有所差别,可是对于只有1.01血量的绪方梨枝来说,不
哪
打到自己都必死无疑,所以她只能‘每一个都躲过去’。
同时他自己也是可以移动的,并且一移动,两个人的人
动画
叠(近战
术攻击)绪方梨枝的血量就绝对掉光了。
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这
难度的战斗游戏,就算是十年游戏经验的宅女也会甘拜
风,乖乖认输了事。但是绪方梨枝本来就没多少游戏经验,也不会被固定思维局限住。她把这个当成了一个弹幕游戏。
五条悟的攻击手段则多
多样。他可以
控小石
突破音速攻击过来,也会直接放咒力弹(这
就是小弹幕),有的时候会放范围攻击,屏幕中三分之二的区域被笼罩,然后是轰隆隆的音效和至少几十
的伤害动画。
如果途中不死,她只要闭
十秒钟就可以召唤
穿刺乐园。它的攻击绝对足以把boss(白
男)一波带走。
败北cg
现后绪方梨枝重开游戏,她并不着急(反正
照经验,这
副本不
循环多少次,耗费的时间都只是一次的量),慢慢的尝试了十几次,最后终于搞明白了这场战斗的玩法。
玩家(绪方梨枝)被弹幕
到就会死,被boss碰到就会死,游戏有时限限制。
如果能一直躲
去。
玩家基本无攻击能力,但是如果能一直躲
去就会得到胜利。
五条悟不愧是残血二档boss模式,不仅攻击力很
,自
的血量也很
。绪方梨枝计算过,就算自己每秒产
的hp值全
变成
弹,全
打中他,也需要整整三十秒才能胜利。
绪方梨枝的攻击手段有两
,一个是□□,一个是穿刺乐园。□□每秒钟最多发
五发
弹,
弹与
弹间的威力有所差别,而穿刺乐园的召唤条件则更为苛刻:闭
十秒钟。这十秒钟里面绪方梨枝会丧失游戏视野,只能够听见音效。
hp,绪方梨枝被打中直接就是十几
hp——这人怎么一上来就开大的?
她的手/枪的确对五条悟基本不起作用,事实上她后来才发现
弹并不是用来攻击boss的。
价比太低了,
弹的真正用途是打掉那些她无法全
躲过的弹幕攻击,制造
能让人
躲藏的空间。
而且离谱的是这个人也能躲避攻击(开玩笑的吧?一般boss不是不会躲的吗?)并且如果游戏拖的太久,绪方梨枝的最
纪录是三分钟,他就会使用全屏幕aoe攻击,到这一步就算同归于尽,绪方梨枝重开了三次,还是没找到躲避这个攻击的方法。