再者就是冠以
控之名的技能,诸如火焰
控、金属
控、空间
控等等,能力不一而足,不过有一
相同的是,这类技能概念招式,非常的模糊,让人能对这
事
产生
应,却没有
的招式,若是
化开启之初,又没有导师的
化者来说,这个技能是异常
肋的,还不如一个简简单单的火球术来的好用,但是随着能力的增
,很多
化者发现原来自己最
的技能,就是当初被自己斥之为
肋的法术。
就
在这个没有招数,让其
有无数的可塑
,只要念力够
,可以
据自己的想法,施展
各
不同的法术,毫不客气的说,一技能在手,
上无数技能。当之为亏的
英技能。
照当初他开启的第一个技能来开,他应该成为一名元素
控者中的金属
控者,以后的发展都是围绕着金属
控
行,这一切却因为一名式神的一个小小好意而改变。而现在,因为赤
狼鹰的临死反扑,重塑
,变成噬金修罗
之后,陈彬的
化,似乎又被纠正回了正轨,因为无论是至
修罗罡气,还是噬金修罗
,还是赤金凤翼,和金属
控这个技能实在是绝
不过。
化技能固然有
低之分,但重要的还是看用它的人,若是运用得当,就算是在普通的技能,也能发挥
一锤定音的作用。反之,就算是再
大的技能,也只是技能而已。
控者,是一个统称,也可以称之为施术者、施法者,其中的分支是最多的,诸如元素
控者、亡灵
控者、灵魂
控者、血脉
控者等等,陈彬的魂兽
控者只是灵魂
控者中的一个小小分支。一般一阶
化时开启的第一项技能就注定了这个人以后的
化方向,不过
化是多变的,在
化的路上,小小的误差,就会影响一个人未来的
化之路,陈彬就是其中的最好的代表。
再靠
,就是一般的辅助技能,这类技能能让受术者的实力倍增,用在关键
上,能左右整场战斗的胜负。
陈彬的战斗素养,无疑是最
级的a
到目前为止,档次最
,威力最大的,消耗也最大的,当属血脉技能,每个血脉技能都是绝技般的存在,不动则已,动则血光四起,不是别人的,就是自己的。不过血脉技能的限制
,也是
了名的,必须三阶开启血脉变
后才能获得,而且一般人普通状态是无法承受的了施展血脉技能时,
的能量暴动的,必须开启血脉变
才成,对
的
负担,也注定这些
悍的技能,只能当
压箱底的绝技用,而非通用技能。只要是血脉技能,都当得上卓越二字。
自然而然,陈彬就对这个技能多动了一番脑
,金针只是其中一个小小的尝试试验品而已。
,医护者是大公无私的典范,虽然没有什么战斗力,却备受幸存者们的尊敬,不论是不是末世中,谁也不能保证自己没病没灾,与医生搞好关系,是最起码的事
。
在这里就不得不提一
,近乎技能也是分三六九等的。
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灵魂者,这是一个非常古怪的分支,还是属于异能者的一
,这是
据灵魂信仰的分类,继续分的话,还可以分为邪魂者、圣魂者。邪魂者,泛指思想堕落,信仰恶神的灵魂堕落者,灵魂堕落的越
,他们的能力也就越
大,所以,邪魂者全是十恶不赦混
,无一例外,吃人堕落,不过是其中的一
小小的开胃小菜;圣魂者,恰恰相反,他们拥有自己的
定的信仰和自己的神,比如张勋、慧障和尚,这些人多数灾难前就是拥有信仰,灾难后,他们的神拯救了他们,更确切的说,他们的信仰拯救他们,当然这里的信仰是指那些虔诚信仰者,而非那些伪信仰者和泛信仰者。
其次就是实用的控制技能,自凡是能让被攻击者陷
迟缓、
眩、麻痹、冰冻、灼伤之类的负面状态的一
或几
中,都可以称之为控制技能,这类技能的杀伤力不见的有多大的,却异常的实用难缠。在瞬息万变的战场中,被控制哪怕零
一秒,也是一
灾难,同时意味着死亡。
最次的当属那些拥有固定招式的技能,这
技能固然容易上手,但是招式和威力固定,很难发展
相应的战术,很容易被摸
规律和克制的方法,随着
化者实力的不停增
,对手的日益
大,战斗变的越来越复杂多样化,就有
跟不上时代了这
招式唯一的好
就是消耗低。只能称之为普通
化技能。