从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜
,这是一件非常困难的事
。
很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一
分时间,都是
在世界架构和游戏的
心玩法设计上面。
但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成
”。
“第一是雷霆互娱的
术资源库,在这里,你可以找到几乎所有必须的
术资源,随意取用。”
“第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的npc们设定各自的使命,让玩家每一次
,剧
都会有所不同。”
“以上就是【绿洲计划】的主要
容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”
雷霆互娱所有的成功ip,随便用。
“也就是说,【绿洲计划】的终极目标是创造一个庞大、复杂、
密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”
开发独立游戏难吗?
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“最重要的一
,就是玩家在《绿洲》中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在《绿洲》中游戏角
的实力。”
“第二是盘古引擎打造的
理系统,有大批现成的模版参数。”
术资源库、最完善的
理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用!
当然难。
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。
“在创作的过程中,我为大家准备了三大工
。”
片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!
“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”
陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一
极度震惊的
绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。
以自创世界,只要玩家们喜
即可。”
“比如,玩家通关《黑暗之魂》后,可
据一定规则带
游戏中的某个武
或
,甚至是后续依旧获得某个npc的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多,《绿洲》中的角
实力也就越
。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的‘位面之
’,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之
,向着更险峻的
峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后,【绿洲计划】会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为【绿洲计划】开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由
200个以上的游戏单元中
验不同的游戏。在正式上线后,【绿洲计划】也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”
这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑
地去从
创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的ip
一
改编,都能保证这款游戏的
准在很多游戏之上!