这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特
。
选了哪个门派的武
,就自动
现这个门派的基础武功供玩家练习。
大
分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。
客栈中的江湖人士装束不同,各有特
。邹卓的目光移动到某个江湖人士
上的时候,视野中就会自动
现一些介绍信息。例如:武当弟
,擅
武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。
邹卓充满好奇地四
观察。
邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵
架。
作上的难度基本上跟《怪
猎人》类似,易于上手,但肯定难于
通。
邹卓
验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。
就跟《怪
猎人》在训练区域的
况差不多,只不过
现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上
笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无
衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
只不过现在的兵
架上只有各个门派的基础武
,比如少林的
、武当的
剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武
架上还有很多空位,但都没有摆上武
,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这
武
,才能在这个客栈中
现。
这是个典型的“易上手难
通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。
场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟
,这个是武当弟
……”
此时,视野中自动
现了基础的武当剑法招式。
觉这游戏不像rpg,也不太像卖剧
的单机游戏啊?
这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有
类似。
这
其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大
分招式都会留有余地。
基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是
剑直刺,同时
形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕
飞跃柳条的间隙一样。与《怪
猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一
额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。
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邹卓把这些门派都尝试了一
,发现区别还是
大的。像少林这
门派就是倾向于
钢,唐门就是倾向于风筝和
人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?
邹卓来到兵
架旁边,取
了一柄武当派的
剑。
门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿
袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移
都是好看的小
……
虽说玩家们
生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特
是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的
功有优势,而唐门的毒、暗
有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一
的。
只是他有个疑问。