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第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)(2/2)

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这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而《尔达传说》则是又达到了一个新度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知应该从何手。

如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个妥妥的引战问题。

今年的年度游戏已经没有悬念了,《尔达传说》的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“尔达天第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有《尔达传说》,年度最佳的衔也必然会是《刺客信条》或者《怪猎人》的。

……

“说‘最伟大’也许为时尚早,但说实话,在现在这个时代,你很难找一个更伟大的人。我倒是不希望现在就把特给上天,毕竟他还有很的路要走,也许在未来他还会不断地超越自己。不过我这里倒是有另外一个说法,可以大概解释一特在世界游戏领域的地位。”

很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。

陈陌今年所研发的游戏中,《刺客信条》、《寂静岭》、《尔达传说》、《逃生天》、《怪猎人》、《江湖》都是在世界范围影响力的游戏,《尔达传说》虽然光芒耀,但其他的游戏也都有各自的亮和优势。

“他已经不需要‘年度游戏’这个奖项来证明自己,恰恰相反,‘年度游戏’需要他来证明。”

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“不意外的话,今年的年度最佳游戏又要被特收中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”

在问答网站上,一个话题引起了玩家们的议。

《黑暗之魂》、《国末日》、《尔达传说》,每一款都对全世界的游戏行业产生了远的影响,每一款都引领了时代的

但是在这个话题面,大家都知这并不是引战。

但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。

也许《江湖》是这些游戏里最不耀的一作,但对于很多国玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。

……

票答案是这么回答的。

在《黑暗之魂》后,魂系战斗系统大行其,甚至可以说是重新定义了平行世界中arpg的战斗系统设计;《国末日》把电影化叙事的游戏几乎到了,让一窝蜂地开放世界的游戏厂商们认识到线叙事仍旧有着无限的潜力。

《怪猎人》上线至今,全世界的各大游戏媒评测也已经纷纷炉,基本上维持在9.5分左右,于《刺客信条》,但还没到《尔达传说》那的程度。


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