这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而《
尔达传说》则是又达到了一个新
度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何
开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知
应该从何
手。
如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个妥妥的引战问题。
今年的年度游戏已经没有悬念了,《
尔达传说》的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“
尔达天
第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有《
尔达传说》,年度最佳的
衔也必然会是《刺客信条》或者《怪
猎人》的。
……
“说‘最伟大’也许为时尚早,但说实话,在现在这个时代,你很难找
一个更伟大的人。我倒是不希望现在就把
特给
上天,毕竟他还有很
的路要走,也许在未来他还会不断地超越自己。不过我这里倒是有另外一个说法,可以大概解释一

特在世界游戏领域的地位。”
很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。
陈陌今年所研发的游戏中,《刺客信条》、《寂静岭》、《
尔达传说》、《逃
生天》、《怪
猎人》、《江湖》都是在世界范围
颇
影响力的游戏,《
尔达传说》虽然光芒耀
,但其他的游戏也都有各自的亮
和优势。
“他已经不需要‘年度游戏’这个奖项来证明自己,恰恰相反,‘年度游戏’需要他来证明。”
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“不
意外的话,今年的年度最佳游戏又要被
特收
中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”
在问答网站上,一个话题引起了玩家们的
议。
《黑暗之魂》、《
国末日》、《
尔达传说》,每一款都对全世界的游戏行业产生了
远的影响,每一款都引领了时代的
。
但是在这个话题
面,大家都知
这并不是引战。
但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不
这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。
也许《江湖》是这些游戏里最不耀
的一作,但对于很多国
玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。
……
最
票答案是这么回答的。
在《黑暗之魂》后,魂系战斗系统大行其
,甚至可以说是重新定义了平行世界中arpg的战斗系统设计;《
国末日》把电影化叙事的游戏几乎
到了
,让一窝蜂地
开放世界的游戏厂商们认识到线
叙事仍旧有着无限的潜力。
《怪
猎人》上线至今,全世界的各大游戏媒
评测也已经纷纷
炉,基本上维持在9.5分左右,
于《刺客信条》,但还没到《
尔达传说》那
怪
的程度。