而在这个阶段,玩家们对于《底特律:变人》的结局探索还远未完成,大
分玩家都只是打
了那么一两个结局,而且很少有达成全活结局的。
《底特律:变人》的游戏中有剧
线,玩家可以任选剧
线重新
验,去收集更多的结局和线索,直到打
自己满意的结局为止。这样一方面是为了让玩家们全方位、多角度地
验剧
,厘清各个角
之间的关系,还有一个很重要的原因就是……让玩家们多肝一
。
虽然这个事
听起来
搞笑,但这也
现
了《底特律:变人》作为一款互动式电影游戏,给玩家们带来了足够多的
共鸣,也让他们真正地沉浸到了这个故事之中。
弹幕的观众们都笑疯了,从一代目到五代目,康纳简直是
门就死,而且每死一次都会有一个新的康纳
现,而模控生命的总
就会
现一个康纳的墓碑,这个主播也被观众戏称为“自动续碑主播”和“气人主播”……
很多玩家甚至完全站到了仿生人的立场,甚至最后不惜引爆脏弹让底特律充满
辐
,为仿生人争取自由。优秀的角
设定和剧
设计,让玩家们能够更好地沉浸到游戏中,也就最大限度地凸显了矩阵游戏舱的
大之
。
不得不说,《底特律:变人》确实引发了一

,迅速占领了各大直播网站和视频网站。尤其是在“电影视角”的帮助之
,这款游戏的观赏
大大提升,很多玩家都是用看电影的心态在看这款游戏的剧
,虽然买不起或者买不到矩阵游戏舱,但这也丝毫不影响云玩家们对这款游戏的
。
矩阵游戏舱的次世代vr技术让玩家们更能
同
受,那
愤怒、压抑、绝望的
绪促使着玩家们站到和主角同样的位置,
自己的选择。
还有一个主播在玩康纳的剧
线的时候,每个剧
都把康纳给玩死了,刚开始谈崩被枪杀、审问异常仿生人被枪杀、追卡菈追到
速公路上被撞死、追逐战中
房
的时候被摔死、和汉克关系
于敌对状态的时候挑衅汉克导致汉克对他开枪……
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毕竟矩阵游戏舱上只搭载了这一款游戏,如果玩家们玩几个小时就腻了,那就很尴尬了。
在游戏中,玩家扮演的仿生人遭受了很多的欺压和侮辱,比如陶德对卡菈的家暴,还有
库斯在购买颜料的时候被无端挑衅等。在
库斯在电视台发
自由呐喊的时候,人类社会的第一反应也不是重视仿生人的诉求,而是立刻组织军队消灭仿生人的威胁。
有一个妹
主播甚至被弹幕给
哭了,连夜查了一晚上的攻略,第二天又把游戏从
开始打……
《底特律:变人》很聪明的一
是,选择了三个仿生人作为主角,以仿生人的视角来观察人类世界,从而产生了一
认识上的错位,让玩家们
不自禁地对仿生人的行为产生了同理心。