最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无
不在的细节。
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城中心、城郊、乡
、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一
是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特
,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩
,整个《侠盗猎车》就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。
制作团队和建筑专家们公费
游,在洛杉矶度过了一个个
好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接
到了fbi、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给
到了极致。
当然,陈陌要
次世代vr版的《侠盗猎车》相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药
和速率调节
吃满,足以保证《侠盗猎车》的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。
素材,很多都可以直接拿来使用。
至于飞机,这东西就不能严格
照现实中来了,最普通的飞行驾照也得
10万学费还得
行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格
照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。
好在这些
容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去
。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给
来,同时
行动作采集、语音采集,最后再把剧
给串起来,整个游戏就算是齐活了。
所以,《侠盗猎车》中的飞机将
照游戏的方式来
控,玩家只需要控制
纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的
钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这
方式来
的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载
的
控方式。
在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐
分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国
玩家听电台听到吐;地图
分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。
比如游戏中汽车电台的各
音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各
枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要
非常真实的模型,而且是从
到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都
来,而且必须和现实中的完全一致。
如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一
,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的
控
比摇杆或者键盘要好多了。
最直观的一
,就是洛圣都给人的
觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的
研究和
度复刻,同时又
据游戏特
而对很多数据
行了微调。