“嗯……
个真正的贾维斯
来?虽然是电影,但
改成游戏的话,应该会不错吧?”
那最新的人工智能技术就有
浪费了。
“游戏中的所有npc都由人工智能扮演,遵循一定的剧本,可以和玩家
行自由对话,针对玩家的不同行为,作
不同的反应。”
陈陌轻轻
挲着
:“
觉……有
像好莱坞的爆米
大片。剧
不要太复杂,相对线
,保证玩家的肆意妄为也不会让故事偏离主线;同时又有一
分和npc互动的
容让玩家可以
验新的人工智能技术;最重要的是要足够
,足够特别……”
其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》
成游戏的打算,但最后还是选择
成vr电影。关键在于《黑暗骑士》的剧
不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由
验的
分也就仅限于某几场战斗,大
分时间都是在看过场动画。
界,在那里,所有的npc都会自动扮演特定角
,与玩家
行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。
如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧
驱动的话,那这个
法是ok的。但类似的游戏往往剧
薄弱,又无法很好地表现
智商的npc。
“本来想
一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一
,
一款再
。”
陈陌挠了挠
,站起
来在办公室里走了两圈。
“先
一款……让玩家
的游戏吧。”
更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极
的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各
不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只
大的
发起挑战。
然后他看见了放在一边的矩阵
睛。
陈陌打开电脑,开始构思关于新游戏的一些
容。
“剧
容要足够丰富,有起承转合,但又不能太
,不能太复杂。玩家们可以作
一些选择,但整个故事线必须可控,假设有n个章节的剧
,绝对不能说玩家在第一章搞砸了,后面的剧
全都受到影响。”
“取材不必拘泥于游戏,小说、电影、电视剧都可以考虑,关键是剧本要符合要求。”
陈陌站起
来,从旁边的冰箱里拿过一罐
宅快乐
打开。
“要利用好意识植
技术和人工智能技术,让玩家可以获得全新的
验。”
把矩阵
睛拿在手上,陈陌的嘴角
微笑。
玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现joker的相关剧
。
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所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这
人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能npc的智商,又要保证故事有一个非常
的剧
,还要保证玩家必须大致沿着剧
走向完成整个故事。
“
觉是个非常艰
的任务,不过关键在于剧本。”