这次,张志斌穿
上手
和脚
战甲,选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里
验了一把科学狂人的
觉。不得不说,这
觉……
的。”
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力,然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%,只是背
着地。
最后,如果玩家就非得剧
反着来呢?
“哧……”
从mark2开始,钢铁侠战衣才算是
备了真正自由飞行、
确控制的能力,而张志斌现在正在
验的,就是
行飞行试验的这个过程。
穿
完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
张志斌
觉到自己的手脚产生了一
大的推力,整个人慢慢升空。
旁边的灭火机
人
了他一脸的
粉。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植
技术会在玩家的脑海中植
一个比较
烈的想法“关闭施塔克工业武
门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他
正确的选择。
mark1也是
有飞行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉
升空飞
了个抛
线,就坠毁在沙漠里了。
问题,就要用到意识植
技术了。
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助
制作新的战衣,mark2 。
三秒后,张志斌
觉到自己的脚
传来一阵
大的推力,他整个人都控制不住地腾空而起,然后翻了个跟
,背
着地狠狠地摔在了地上。
……
那就相当于是开车开
河里、没完成任务被恐怖分
枪杀,等于game over,剧
从上一个检查
重新开始。
而后,张志斌成功制作
了mark2的
组件。
这
法算是很好地在“自由度”和“剧
主线”之间
了个平衡,通过箱
式游戏的
法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“
度自由”。
虽说自由度
,但整个故事还是有剧
线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
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继续制造手
战甲。
他的脑海中会
现很多的想法,比如在这里新增一个
气组件,在那里新增一个控制
,或者是采用何
特殊造型。
张志斌看着面前的mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余
件一一拆除,然后在贾维斯的帮助
设计
全新的图纸。
张志斌不知
的是,他其实
幸运了。
照这些想法
行
作,就可以得到一个越来越
确的模型。或者
脆可以把大
分的工作
给贾维斯,mark2的全息投影模型也会自动生成。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1%到10%之间。
首先,玩家亲
经历了山
剧
,很清楚施塔克工业的导弹带来了何
影响,大
分玩家在经历这段剧
之后,会发自
心地作
和托尼·施塔克同样的选择。