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第1039章 令人震撼的穿越式游戏(一更)(2/2)

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vr游戏的最后一难关,“对话”,也被攻破了。

就像之前介绍过的那样,《钢铁侠》本质上是一款箱游戏,在每一段的小剧玩家看似度自由,可实际上还是不能偏离整个剧的主线,并不是完全的随心所

怎么说,《钢铁侠》这款游戏将取得碑、销量的双重成功,已经是不争的事实,虽然不论是在碑、期玩法和剧刻程度上都比不上之前登陆矩阵游戏舱的gta,但作为第一款“穿越式游戏”,它有着非常重大的历史意义。

而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分一个不剩的全灭,所有武全都销毁,所以如果有恐怖分钻到了犄角旮旯,往往会非常的麻烦。

其二,故事线和自由度,本来就在一定程度上存在着不可调和的矛盾,不可能完全兼顾。

如果事先为玩家准备好一条非常彩的故事线,那么就必须保证玩家不能偏离太多,否则他就验不到这条故事线的彩之了。

视觉、听觉、觉、味觉、行动、语言、周边环境的反馈……

所以,每个类型的游戏也都是有各自极限的,不存在无所不包、十全十的游戏。

甚至玩家每一句话的不同措辞,都有可能引起npc的不同反应。有时候刻意用刻薄的语调说反话,这些npc也都能听得来!

而npc的反应,完全是真人级别的。有人甚至作死去尝试辱骂克里斯娜或者在刚开始就吻小辣椒,前者的结果是被克里斯娜狠狠挖苦了一番,而后者则是让小辣椒很久都对托尼刻意疏远,直到剧的中期两人的关系才渐渐缓和。

但这也可以理解。

当然,说是“最后一难关”可能有些不妥,因为从目前《钢铁侠》的游戏容来看,这“穿越化游戏”仍有一条重的枷锁,那就是故事线。

其一,这只是“穿越化游戏”的初级形态,是一次大胆的尝试,未来还有继续步的空间。

而且,当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分来的时候,有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫,有的则是直接疯了一样地开枪,每个人都有不同的反应,非常的真实。

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玩家每次这个场景战斗,几乎都遇到完全未知的状况。

这些因素都得太过完善,玩家在现实世界中怎么,在虚拟世界中同样也是如此,这就是“穿越”。

在新闻发布会上面对记者、在参议院军事委员会上和参议员扯、在晚会上和漂亮妹……《钢铁侠》相比之前的游戏最大的特,就是玩家将不再被动地让角自己说话,而是真正地成为角,和npc

玩家们终于明白为什么叫“穿越式游戏”了,因为这验确实和穿越完全没有区别!

如果说战斗模块还不足以突npc的特别,那么战斗之外的其他剧分,就更是让这新的npc智能系统显得极为众了。


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