“然而直到现在,世界范围
真正成功的moba游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的moba游戏甚至连
都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏
境稍好一些,但也好不到哪去。”
但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的
心优势反而成为了劣势。
“事实证明,类似的爆款游戏
现是多
因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心

一个《
兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以

一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,
类似的作品也是可能的。”
其实,很多设计师现在考虑的事
,陈陌一直都在考虑。
《
兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
次世代vr允许玩家魂穿到角
上,不论是动作、行为或是
受,都能获得“穿越”的
觉。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏
。就像《
国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不
备的
心优
,就是无与
比的沉浸
和代
。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
虽然很多人觉得,这
争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐
的话题。
但是次世代vr的魂穿
验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之
。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
而电影化游戏往往对玩家的行为作
严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与
比的视觉
验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角
帅气的背影和动作。
其实这
争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一
失望和失落。
“所以,过于纠结目前《
兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于mm,我们大
分的设计师也没办法成为引领
的人。”
见。
“《
兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》
现的时候,有多少设计师误以为moba游戏是未来?”
……
争论很激烈。
不过对于《
兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要
,但工作量已经很少了。
……
当设计师们看到同期发售的3a游戏
度被《
兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这
失落的
绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
陈陌则是在考虑着在《
兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
毕竟矩阵游戏舱
现这么
时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。