功能:训练领民为骑兵单位。
不过将木材全
拿
来以后。
功能:制造工
。
【
厩】
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建造费:250木材,100金币
【农田】
功能:提供住所。
功能:领民可以在此耕
以获得
。
“既然如此,那么换算比例呢?”
林赛从行
里掏
他储备的木材,这些木材他用来正常建造房屋,制作一幢民居也有剩余。
【建筑:市政大厅(原始)】
建造费:50石料
“所有发展都要一步一步来啊。”
他嘴里一直念叨着什么,仿佛生怕自己忘掉接
来的话:
民:91】
后续其他基础建筑的建造列表就浮现
来,
容包
建筑名称、建造费和简单功能:
功能:提供
源。
建造费:10木材,30石料
建造费:175木材,70石料,30金属
林赛整理着接
来的建设规划。
而且想要让领地的居民,也能在游戏规则中使用这些资源,就必须建造【村庄广场】或者【仓库】,将资源储存
去才行。
功能:防御建筑。
林赛转
一看,面板上的数据,刚刚达到90单位。
领地的确认,以及属
面板的
现,并不是意味着技能演化的结束。
……
【村庄广场】
建造费:200木材,100石料
建造费:60木材
【住房】
建造费:50木材,10石料
【铁匠铺】
【伐木场】
林赛依次看了
去。
【
井】
毕竟【战略模块】只是初级模块,初始提供的建筑
也比较普通,有
非常简陋的既视
。
【围墙】
建造费:200木材,50金币
【兵
:无】
铁玉从人群中跑了
来。
除了矿
、能量和
这三个大
以外。
第545章 基础建筑
“一级的技能,只有这
效果,倒也合理。”
……
功能:训练领民为步兵单位。
【兵营】
就在这时。
林赛在这个界面上往
一拉。
后面还有金币、木材、奢侈品一类的
资源。由于现实的复杂
,这里的资源统计,肯定没法
到游戏里一样简单。
【
箭场】
林赛想了想,他将数据面板翻到上面,又拉开了资源一栏。
“初期的话,就只能人力搬运材料了。”
功能:召集领民,训练领民为农民,存储资源。
建造费:200木材,30金币
建造费:200木材,20石材
功能:训练领民为远程单位。
功能:训练领民为伐木工,提
伐木效率。