一般读懂规则才是最难的赢法,与人斗反而是比较容易的赢法。
如果考虑到这一
,就可以发现,这个游戏的规则之中透
来的诡异之
。
如果是自己与自己斗,那么这个游戏规则就可以说通了。
破题的人可以获得本次比赛的优胜。
那这游戏岂不就存在大问题了。
而从这诡异之

思考,一个聪明人便会很快发现一些端倪了。
其实真正指的并未是系统预设的最短用时。
智世之战是不可能允许这
况发生的。
但是仔细看就会发现大问题。
你就算是难题
的很低,那也是你智力的表现,因为你善于发现规则,不去坑自己,游戏中往往有两
赢法,一是与人斗,这里的与人斗是包括了他人和自己的。
这样的
况
,自己小队有许多的跑法都可以比这个时间少。
因为哪怕你熟读了规则,你发现了问题之所在,你最终还是要有一个优秀的抵达终
的方案。
与人斗、与己斗都是智力的表现,特别是与己斗,难度甚至于比与人斗要更
。
在确定这个想法后,赵白觉得,这个游戏的难度还是比之前的战棋难度要
一些的。
毕竟读懂规则,往往是需要一定的阅历加智力一起参杂的
况
才有可能办到的,所以并不代表无法读懂规则就不是
智力的表现。
这是一场与己斗而非与他人斗的比赛。
所以与己斗在智世之战中,是属于非常正常的比赛
容。
如果这只是两个人之间的对战,我
的难题给你
,你
的难题给我
,那没问题,大家是公平的智力较量,最终自然是比拼谁的难题更
,谁的解法更快了。
就像是
前这个游戏一样。
赵白立即就想到了一个可能,那就是这场游戏规则之中所谓的那个超过系统最短用时率先抵达终
。
如果别人在试跑的时候没有用到最短用时,而是在正是比赛开始后用到了最短用时,那就依旧是一场比拼最优解的比赛。
当然在这样的规则
,没读懂规则的
况
,如果你难题
的
,便是你与人斗的表现。
如此自然便好理解多了。
所能够借助游戏规则读
解题方案,自然也是一
赢法。
将这样的题目还给你自己,最终你又能解
来,那你一样是
智力的表现。
一想到这里,赵白就不禁越想越觉得正是如此。
这个游戏的规则中透
着诡异,又加上那频繁播报的公告,仿佛在
促玩家前行一般。
还有一
就是与游戏规则斗,能够从规则中将题目的最终解法读
来,那也是极智的表现。
如果要让这个规则绝对的公平,要么取消大
斗,两人对决,要么就是看上去是大
斗,实则是自己与自己斗。
如果真的是这样,那么自己小队的最短用时其实就是罗欣之前跑到终
的用时1900秒了。
从表面上看,这个题
的是一
病都没有。
照智世之战的风格,每场比赛都是为了决
最
智者举行的。
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但是这是百人大
斗,在这样的
况
,应用玩家自己创题,取最快破题者为胜。
而在有了这个想法后,又反复熟读了几遍规则以及研究了一
系统公告的
容后,赵白几乎肯定了自己的这个想法。
因为游戏规则往往都只是给你怀疑的
,而并不会给你完整的解题思路,最终能够读到多少全凭你自己的脑袋。
而其他队伍,如果他们第一次试跑就给自己整了个完
跑法,那他们就是真的完全搬起石
砸自己的脚,坑死自己了。
所以说,这样的
况
,哪怕你
了低难度的题
来,也不算是运气好的一
,而算是你读懂了题的解法。
毕竟在这场比赛中,试跑的时候直接用最短用时跑到终
的恐怕并不是全
。
智世之战每一场比赛都是有一定的目的
的。
当然
林逸的方案并没有什么问题,所以正式比赛中,赵白也并不觉得自己的队伍会输。
这是常规的赢法。
如果以此为系统最短用时话,几乎可以很好的和自己之前遇到的那个设置难题的问题相匹
了。
在这样的隐藏规则
,这场比赛的规则本
就
现了问题,比如其中一个玩家设计了一个难度极低的难题,这个难题落到了某个智力一般的玩家手中,他直接就解开了这
题,那他岂不就成为了纯粹靠幸运获胜的玩家了吗?
系统的不断提示,都是在坑人罢了。
而是玩家三次试跑之中用到的最短用时。
有了这样的前车之鉴,赵白自然是对于智世之战的各
游戏都多了几个心
。