模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃
生天》有些类似,也就是多人在同一个故事中
行游戏,彼此的行为都会对整个游戏
程产生影响,同时,每个人都有独特的
份,能够完
地和游戏的背景故事
合。”
“在《绝地求生》中,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”
“游戏提供单人、双人、四人匹
模式,最多支持四人组队。在2小时
,玩家们将快速
验从初
茅庐到名扬天
的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成
分,加快游戏节奏,让整个游戏的
在2小时
全
呈现给玩家。”
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
“从游戏模式上来看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之
,但从
验上来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”
“你想一
,如果玩家暴
了自己的玩家
份,结果会如何?必然被其他的玩家往死里
,因为这是一个零和游戏,最后只能有一个胜利者。所以,对于玩家们来说,最明智的方式是装npc,把自己隐藏在暗
。”
看着有些懵
的众人,陈陌继续解释。
“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激
;玩家们将扮演各个门派初
茅庐的年轻弟
,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”
“至于怎么装npc……这就需要我们提供相应的游戏机制了。”
陈陌

:“你可以这么理解。各
武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武
装备,而《江湖》中故事线不断向前推
的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的
程,保证每场游戏的时
都控制在2小时以
,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”
苏瑾瑜有些不解:“伪装?怎么伪装?”
陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为什么一定是让npc来伪装玩家呢?我们完全可以用游戏机制,鼓励玩家去冒充npc。”
钱鲲一惊:“这个能
到吗?让一个npc能假装玩家?我们的ai技术还没到这个程度吧?如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推
游戏
程、和玩家
谈的话,npc很快就会
馅的吧?”
钱鲲惊讶
:“就是说,有
像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜
?”
陈陌解释
:“游戏中将会有100个以上的武林人
,但是只有24名玩家。玩家每次
所选择的角
,都是不同的。也就是说,玩家们并不知
某个武林人
,到底是npc还是玩家。”
“游戏本
算是一个开放世界,整个地图的大小……比《刺客信条:起源》和《
尔达传说》这
级别要小,比《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地
分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界中同时
行游戏,每次游戏的标准时
是2个小时。”