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第945章 《江湖》设计细则(四更)(2/2)

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模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃生天》有些类似,也就是多人在同一个故事中行游戏,彼此的行为都会对整个游戏程产生影响,同时,每个人都有独特的份,能够完地和游戏的背景故事合。”

“在《绝地求生》中,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”

“游戏提供单人、双人、四人匹模式,最多支持四人组队。在2小时,玩家们将快速验从初茅庐到名扬天的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成分,加快游戏节奏,让整个游戏的在2小时呈现给玩家。”

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“从游戏模式上来看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之,但从验上来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”

“你想一,如果玩家暴了自己的玩家份,结果会如何?必然被其他的玩家往死里,因为这是一个零和游戏,最后只能有一个胜利者。所以,对于玩家们来说,最明智的方式是装npc,把自己隐藏在暗。”

看着有些懵的众人,陈陌继续解释。

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激;玩家们将扮演各个门派初茅庐的年轻弟,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

“至于怎么装npc……这就需要我们提供相应的游戏机制了。”

陈陌:“你可以这么理解。各武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武装备,而《江湖》中故事线不断向前推的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的程,保证每场游戏的时都控制在2小时以,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

苏瑾瑜有些不解:“伪装?怎么伪装?”

陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为什么一定是让npc来伪装玩家呢?我们完全可以用游戏机制,鼓励玩家去冒充npc。”

钱鲲一惊:“这个能到吗?让一个npc能假装玩家?我们的ai技术还没到这个程度吧?如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推游戏程、和玩家谈的话,npc很快就会馅的吧?”

钱鲲惊讶:“就是说,有像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜?”

陈陌解释:“游戏中将会有100个以上的武林人,但是只有24名玩家。玩家每次所选择的角,都是不同的。也就是说,玩家们并不知某个武林人,到底是npc还是玩家。”

“游戏本算是一个开放世界,整个地图的大小……比《刺客信条:起源》和《尔达传说》这级别要小,比《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界中同时行游戏,每次游戏的标准时是2个小时。”


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