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第968章 《底特律:成为人类》(二更)(2/2)

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“没有针对vr游戏的动作设计??动作模式只有两,一是空白,一照官方的动作捕捉来行动?”

过了十分钟,钱鲲一发来好几个问题。

“《底特律:成为人类》?”

钱鲲:“……好的大佬,我看一。”

这个设计概念稿上写的很多容,都不符合旧版vr游戏舱的设计规则,所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到vr神经连接技术之后,钱鲲立刻就懂了,这款游戏的目的,是为了炫技。

“卧槽!”

陈陌呵呵一笑,打字回复:“是的,以后可能连设计概念稿都懒得写了,直接给你述一遍,你来写。”

也就是说,这款新的游戏最看重的一就是,“觉”。

“人工智能题材?基本没什么战斗场景?”

直接把新游戏的设计概念稿通过工作聊天件发给钱鲲。

“店,这新游戏觉,削微有剑走偏锋啊……”

被陈陌了一之后,钱鲲立刻就明白了,《成为人类》可以说是为这全新的vr游戏舱量打造的一款游戏,它的意义就在于,向玩家360度无死角地展示这全新vr设备的优越,就像之前将《超级里奥·奥德赛》跟switch搭载发售一样。

陈陌把这个新vr游戏舱的图发给钱鲲之后,钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。

当然,也不是绝对的毫无限制,这方面会有一些其他的规则,但总的来说,比原先的vr游戏舱要自由太多了。

钱鲲:“???”

“店,你越来越过分了,现在连讲设计概念稿都懒得讲了??”

在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跃、击等拆解后的动作,因为新的vr游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经,也就是说玩家在游戏中可以随心所,想什么动作就什么动作,所以也就不需要再为玩家设计动作了。

照官方的动作捕捉来行动,则是让玩家以“附”的觉去完成一些他们自己绝对不到的作,换言之,就是让他们的。

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“我明白了……我再研究研究这个设计稿,明天找他们开会。”

陈陌呵呵一笑,发给钱鲲一张新vr游戏舱的结构图:“你自己看看就好,不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”

钱鲲:“???”

“一个纯剧向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”

“好好看看,有什么不懂的地方就问我。看明白了以后,你来给大家讲。”

要让玩家在虚拟世界中,获得和现实世界相近甚至难以辨明的觉,只有这样,才能凸显新型vr游戏舱的特,才能凸显vr神经连接技术有多

其实,vr神经连接技术在平行世界中是早就已经被提了很多年的猜想,也有很多文艺作品以此为题材,钱鲲也很清楚这个技术的义。


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