简单,无论哪一路取得优势,都可以顺利拿
塔取得经济上的优势,这样
其他的路就能获得优势继而继续推塔,然后步步为营,然后大家都懂的。
gank类4保1克制压制类push,原因很简单,要压制就必须推t,而要推t就必须把
兵线压
去,压兵线就很容易给对手大量的gank机会。
ush类4保1克制压制类push,这个问题并不难解释,压制类push其实可以说就是
纯push阵容,与push类4保1的区别就在于压制类push中没有1个真正意义上的c。所以push类4保1只需要与压制类push
行互换以争取后期成
的空间就行了,这就是所谓的时间利于我,而不利于敌。
carry类三
克制防守类4保1:三线齐崩则全盘崩。这句话大家绝对不陌生,甚至
有
。防守类4保1,最怕的就是敌人不与我大规模
战。而carry类三
正是把这
小规模作战理念发展到极致的一
战术。可以想象,4人军团刚刚在上路打了一场胜战,而中路与
路又告急了,跑到中路打一次胜战,上路跟
路又告急了,跑到
路上路与中路又告急了。那是一
什么
觉?总之一句话吧,把敌人消灭在无尽的奔波与郁闷中。
说了这么多,你是否有那么一些
呢?也许你是一个将才,而不是一个帅才,也许你
更喜
用你的行动去打破所谓的战术理念,没有关系,因为你已经明白了一个更加重要的
理,就是变通。