下载APP
  1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 全能游戏设计师
  4. 简单解释几个问题

简单解释几个问题(3/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

学学肘的笑,学学小龙的反转,学学三少的勤奋。

那你就算天赋不行,也能越写越好。

你非要说,西红柿和三少太白太傻,肘文笔不够装,那些都市大神逻辑缺乏……

那照你这个挑刺的劲,一辈都只能个扑街。

病谁都会。

问题是,你能不能在病很多的一个亮

……

游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。

举个简单例,《师》为什么要肝?

你有两选择。

不肝,游戏碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度降,寿命缩短。

肝,游戏降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延,收增加。

没有两全其的选择,你怎么选,都有相应的优和问题。

那这时候你应该怎么选呢?

很简单,想想你的目标用是谁。

如果这游戏是给学生党的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。

但如果这游戏是给上班族的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们一些钱省时间的设计。

这时候如果你看不懂这些,只是来说,这么肝的游戏谁会玩?

抱歉,还真是多人玩的,你谁也代表不了。

……

所以,不论是游戏,小说,还是某个件、件,看问题要全面,要看到它背后的层规则。

抓到一个纠结,没意义。

因为你这是盲人摸象,你本不知这个大象什么样,摸到个就说大象得像蛇,只会闹笑话。

……

我为什么不喜去讨论这些问题,就是这个原因。

因为提问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。

当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业的设计师,权威肯定不足以断言某个游戏是否会火。

事实上,就算同为尖人,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

在游戏行业,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业人士非常喜

这都正常,因为每个人的味不同,看问题的角度也不同。

【1】【2】【3】

章节目录