学学肘
的笑
,学学小龙的反转,学学三少的勤奋。
那你就算天赋不行,也能越写越好。
你非要说,西红柿和三少太白太傻,肘
文笔不够装
,那些都市大神逻辑缺乏……
那照你这个挑刺的劲
,一辈
都只能
个扑街。
挑
病谁都会。
问题是,你能不能在
病很多的
况
,
一个亮
?
……
游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。
举个简单例
,《
师》为什么要肝?
你有两
选择。
不肝,游戏
碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度
降,寿命缩短。
肝,游戏
碑
降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延
,收
增加。
没有两全其
的选择,你怎么选,都有相应的优
和问题。
那这时候你应该怎么选呢?
很简单,想想你的目标用
是谁。
如果这游戏是给学生党
的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。
但如果这游戏是给上班族
的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们
一些
钱省时间的设计。
这时候如果你看不懂这些,只是
来说,这么肝的游戏谁会玩?
抱歉,还真是
多人玩的,你谁也代表不了。
……
所以,不论是游戏,小说,还是某个
件、
件,看问题要全面,要看到它背后的
层规则。
抓到一个
纠结,没意义。
因为你这是盲人摸象,你
本不知
这个大象
什么样
,摸到个
鼻
就说大象
得像蛇,只会闹笑话。
……
我为什么不喜
去讨论这些问题,就是这个原因。
因为提
问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。
当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业
的设计师,权威
肯定不足以断言某个游戏是否会火。
事实上,就算同为
尖人
,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。
在游戏行业
,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业
人士非常喜
。
这都正常,因为每个人的
味不同,看问题的角度也不同。